一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置教材分析 青岛版六三制

时间:2022-12-01 20:33:05  热度:0°C
智慧广场教材分析一、教学目标1结合具体情境,学习借助直观图解决简单的重叠问题。2经历***思考、合作探索的过程,提高思维能力,促进思维发展,形成运用几何直观的方法解决问题的策略,增长学生的聪明才智,发展学生的智力。3通过活动激发学生学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。二、教学内容本信息窗呈现的主题图是一队飞翔的大雁。通过引导学生解决“这一行大雁一共有多少只”的问题,学习借助直观图解决重叠问题。三、教材解读及学与教建议(一)教材解读本“智慧广场”的设计目的是从一年级开始向学生渗透画直观图的方法,引导学生从低年级开始初步形成解决问题的策略,为后续学习打下基础,促进学生养成善于思考的好习惯,提高数学素养,激发学生对学习数学的欲望和兴趣,体现数学的价值。“借助直观图解决重叠问题”是在学生已经认识了10以内的数、掌握了数的顺序、能正确读写、会比较大小,并且熟练掌握10以内加减法的基础上进行教学的。本“智慧广场”的编写具有以下特点:1内容贴近学生的生活实际,学生有兴趣参加。排队是每个孩子日常学习生活中经常经历的事情,学生已经积累了一定的数学活动经验,如“自己排第几个”、“还有几个轮到自己”等。在日常生活中,学生对大雁“一”字排队非常感兴趣,因此本“智慧广场”以大雁排队问题导入,以生活为基础,激发学生的兴趣,引发学生的思考。2重视数学思想方法的培养。画直观图是小学数学一种重要的数学思想方法,本教材设计主要让学生体会画直观图可以使抽象的数学问题直观化、生动化,能够变抽象思维为形象思维,有助于把握数学问题的本质,学会借助直观图解决重叠问题。“你说我讲”中,孩子借助自己的经验容易出错,而且很麻烦,画直观图能帮助孩子解决问题,尤其在解决稍复杂问题时,不妨动手画一画,问题就会迎刃而解。3引导学生经历思考、探索解决问题的过程,发展学生数学思维。教材设计引导学生经历***思考、合作探索,在***思考过程中,发展学生的数学思维,感受数学的神奇魅力。在合作探索过程中增强学生的小组合作能力,让学生学会分享,体验成功的乐趣。(二)学与教建议1充分利用素材,激发学生学习热情。教学时,教师可以从身边的排队问题人手。虽然问题简单,但里面蕴涵着数学知识,使学生对知识产生期待和兴趣,从而激发他们的学习热情。2设计“大问题”,给学生思考的空间。要设计“大问题”。“大问题”因相对复杂而具有一定的挑战性,需要学生运用已有知识和调用已有经验来解决问题,需要一定的思考时间和思考力度。因此,要给学生思考和解决问题的时间和空间,还要相信学生具有解决问题的潜能,给每个学生提供***思考解决问题的机会。教师可以让学生先猜一猜:一共有多少只大雁?再给予学生充分的时间和空间***动脑思考,在思考过程中如果学生遇到困难不会做,可以引导学生用动手画一画的方法,促使学生养成善于动手动脑的好习惯,学会学习。3重视学生***思考、合作交流能力的培养。在***思考阶段,引导孩子爱思考会思考,对问题有自己独到的做法和想法。***小组

郑重声明:
1. 《一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置教材分析 青岛版六三制》内容来源于互联网,版权归原著者或相关公司所有。
2. 若《86561825文库网》收录的文本内容侵犯了您的权益或隐私,请立即通知我们删除。