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字体设计讲义

时间:2022-11-03 22:44:45  热度:0°C
字体设计讲义一、重温与前瞻基础字体与“变体字”(一)文字就是一种“符号图形”:在平面设计(即图形设计)工作中,字体设计能力是重要的能力之一。图形,是指用来进行信息传播的视觉图像,它们可以是复杂的“画面”,也可以是简洁的“视觉符号”。而文字,就是一种视觉符号人们的习惯思维,总觉得文字仅仅是记录语言、传播思想的工具,但对于我们***设计专门人士来讲,文字就是一种“符号图形”。文字起源于模仿对象的“图画”,后来逐步抽象化、符号化,最终在中国汉族区域形成了方块字,在地中海区域形成了“标音字母”,在中国还有蒙、藏、维、朝等文字,世界上还有印、日、***、希伯来等文字。但不管什么文字都是用点线构成,单个文字成点,连续文字成线,文字聚合成面。笔画的粗细横斜、曲直长短疏密、充满了对比协调、动静刚柔张弛的抽象形态美也就是“图形美”。所以,只有从图形的角度看文字,才能“内行”地判断文字之美,只有从图形设计的角度写文字,才能真正地写出好字来。(二)基础字体课程是学规范,学规律:在字体(1)单元里,我们学习了中外字体史、学习了汉字基础字体和拉丁文基础字体、学习了字体书写中的视错觉的利用和校正。我们可以感受到那时主要是训练“用图形眼光”看文字、认识电脑常用字、动手练写基础字体等等,都是学习规范,学习已存规律。打个比方,是了解“上帝”是怎样创造文字的。更重要的是,在学习过程中,我们体会到字体问题就是图形问题:字形成了点线面;每个单字都包含着视觉错觉,而书写过程就是视错觉的调整过程。如果在这个问题上你有些体会和收获,那么在今后的设计实践中将是受益无穷的。(三)今天开始我们学习第二单元:字体设计。我们的“图形课程”中的“字体图形”课程,分为两个单元:1、字体1-基础字体。2、字体2-字体设计。在字体(1)基础字体阶段,着重模仿和掌握已存在的常用字体的规律。在字体(2)字体设计阶段,意味着我们开始“创造”自己的字体。自己创造出来的字体就是“设计字体”。学走路还需扶一程,所以,在本课程内我们虽然不再临摹,但要通过模仿再进入独创。基础字体(宋体、黑体、罗马体、无饰线体等)是前人创造的字体中的精华,最大量地应用于供阅读的文本信息的传递。这些常用字体,已经经过几千年、几百年或者几十年的改进,在视觉识别上达到高规范和高功能,成为经典。随着近百年来的社会发展,先是工业社会的商品流通而催生的广告传播需求,到了今天信息社会所催生的各种信息的巨量传播需求,形成了适应于各种场合的传播功能需要的“设计字体”,这种“设计字体”,无一不是以“基础字体”为蓝本的“变体”,过去,我们称之为“美术字”或“变体字”。二、设计字体的分类与***特征今天,由于信息传播业的空前繁荣,是古往今来对字体设计需求量最大,对字体设计的功能需求种类最多的时代。各种各样的功能需求催生各种各样的“设计字体”(变体字)。我们可以作一些归纳: 1、从使用场合与用途来归纳 1)单字或“少字数”的设计字体, 2)短句或标题的设计字体, 3)多字数(成段或成篇文本)的设计字体。 2、从字体形态的变体程度来归纳 1)保持基础字体原有形态结构,加以微量的变化的设计字体; 2)在基础字体形态上作中等程度的变化的设计字体; 3)作较大程度的装饰、夸张、创意的设计字体。 3、从阅读功能诉求来归纳 1)主要用来满足成篇文本阅读功能的设计字体功能要求是清晰、明确、规范、亲和,便于轻松的阅读理解。各种基础字体就是在此要求下产生的。 2)主要用来满足“少字数”的视觉识别功能,既特别而又可读。 3)主要追求创意,引发想象、满足标识功能或装饰功能的少字数变体字。从上面的归纳,再根据在平面设计领域常见的字体设计实务,我们设计了一个字体设计入门的路径,也就是我们此次“字体设计”课程要重点学习的三个项目课题:创意和装饰字体,组合字体,成套字体。 (一)创意和装饰字体 功能目的诉求1、主要是开发个体创意力,实验性的行为,满足自己对字体的装饰化追求。2、可以有实用的诉求,但不一定预设什么应用功能。3、其应用性的部分,通向“标志设计”。 字数单字或词组,少字数。 阅读识别度不太强调快捷正确地阅读识别。 (二)组合字体功能目的诉求1、组合字体又称连体字,大量使用在店面、招牌、品牌传播和“事件活动”传播的视觉形象识别上,也是字体设计项目中需求量最大的一项。2、应用性的组合字体仍要求字体的可识别性,但突出***感染力和鲜明个性。3、创意性的组合字体:个性标志,创意游戏等,这一部分接近上述“创意和装饰字体”。4、组合字体与标志设计有重合的部分。5、组合字体设计的难点在于“巧妙组合,一气呵成”。 字数少字数,词组或短语。 阅读识别度能够识别,对读者有亲和关怀力。(三)成套字体功能目的诉求1、欧美在19世纪就已经非常重视不断鼓励字体创新,几十年来日本每年都举行“东京国际字体设计大赛”等多个字体赛事。近年来,中国也开始举行“字体设计”比赛,比如“方正杯赛”。2、成套字体有两个设计方向:一是突出应用功能,用于成篇文本阅读的字体,回旋余地小,突破难度大。二是突出创意实验。既能阅读,又强调个性、创造的成套字体,我们的课堂练习是倾向于后者。3、成套字体设计的难度在于“系统感”的达成。 字数在原则上是能提供某种文字系统的全套字体,比如拉丁文 系统的26个字母加各种符号,中文至少是一套(几百字) 常用字。在一些字体比赛中,往往以100字为限。阅读识别度对于应用作品,要求快捷准确地阅读识别度。对于创意实验作品,也有一定的阅读识别度要求。三、风格统一是字体设计作品成功的基本条件“变化基础上的统一”;“对比之中求统一”;“***作品的整体感”。这些是对所有***作品的审美要求,也是所有高境界的***作品所以成功的基本条件。字体设计的每个作品,也追求“整体统一”的视觉效果。单个字体,只存在“笔划组件(零件)”之间的统一问题。而两个以上的字体组合或成套的字体系统,就要讲求字和字之间的“风格统一”问题。“风格”问题是一个“感觉”、“感性”的问题,很难以数学测量,但它必须落实到“形象”上来也就是“笔划”本身形状和笔划之间的空间搭架。这些,都是“图形设计”问题。其中,特别是“成套字体”,由于面对大数量文字处理,它的“风格统一感”如何获得,更是此课程的难点之一。通过本课程的练习,我们最重要的收获,应该在于“形成风格特色的执行力”和“风格整体统一感的分析判断力”两方面都有体验和进步。四、字体设计的入门方法 最高境界的字体设计应该是“无法可循”的,所谓“方法”往往是对既有作品的分析总结,而不是对未来作品的预设。但对于初学者,应该提供些入门途径,所以,要列举一些字体设计的方法实际是对前人经验的总结。(一)比较分析,模仿入手 1摆脱“形象麻木症”。 对不同形状的比较分析,是图形设计者“眼光训练”的最基本的基本功。有人的“图形眼光”天生敏锐,我们大多数人学不到,但我们唯一能办到的是“学习”和“因困惑而学习”。眼光是可以提高的。最要紧的就是摆脱对周围的“形象”的麻木状况,培养对已有设计作品的研究评判的兴趣。摆脱“形象麻木症”最根本的方法就是面对不同字体去比较分析“造型”上不同在哪里。 2模仿什么? 1)模仿笔划和空间分割在基础字体阶段,我们已经了解了许多不同字体,其不同在于笔划形状和笔划的构架。现在,我们同样通过收集各种“变体字”,从“图形”角度来分析,比较它们的差别在哪里,它是如何塑造笔划并且取得字与字之间的风格统一的,总结出规律。接着,就选择一种字体进行模仿创作。 总结前人字体设计采用过哪些方法?我们可以回顾一下“图形描绘方法”。举例如下: 笔画形状变体(笔形变,笔划方向变,质感变等), 笔画内填花纹或肌理, 笔画立体化, 字体适合于特定外形, 在字体(图)的背景(地)上加装饰底纹。 2)模仿创意方法“笔划和空间分割”属于“造形”方法,还停留在对基础字体笔划的变形上。我们可以回顾一下“图形创意方法”:形象置换同构的方法;情感形象化的方法;概念形象化的方法;渐变的方法;正负形,图地双关反转,共用形,悖谬化的方法。以上这些方法,大多在前导课程“图形创意与表现”课中学到,通过模仿阶段我们就可以进入字体原创了。我们的学习方法,就是从“模仿”入手,“故事新编”,经过反复练习,再走向更***重的创新。所以我们师生都要共勉善于学习,善于借鉴,坦率地承认借鉴。并且分清“抄袭”和“借鉴”的界线。在古往今来的设计史上,优秀设计家从来不排斥对前人经验的模仿和改装,任何“创新”都不是凭空而来的,都会见出前人的经验,有时候是顺着前人推前一步,有时候是反着前人突破一步。毕加索就有许多“模仿创造”的作品。这次的“字体”课程,我们就是从“规范”向“创造”,从“必然”向“***”。借鉴是模仿“创意方法”和某些造形方法,或采取局部形象。抄袭是原样照搬或主体照搬。明明是抄袭,而乘着人们未了解原形,以“创意”、“创新”面貌出现,是卑鄙可耻的。(二)以应用为目标的字体设计这是“字体设计”工作最难,最有挑战性的工作,也是“字体设计”产生的原动力之一和作为“设计师”的“天职”所在。“应用目标”有一个领域界定:必须是“人群-社会”领域,而不是“个体-自我”领域。它可以是“商品形象目标”、“文化形象目标”、“机构形象目标”、“城市或地域形象目标”或“公益形象目标”。一提到“应用”、“实用”,就认为是“商业”的,这是很浅薄的理解,或者是“逃避”的遁辞。从上面可以看出,所谓“商业”的指责并不在点子上。归根到底,以应用为目标就是循着“信息发布主体设计师信息受众”这一信息传播流程,从中看出,我们设计者是沟通中介,既要面对“委托方”又要面对“受众”,我们的设计就有了“制约”。这个制约就成为我们的设计目标说什么信息?为谁说?说给谁听?要让委托方认可,又要让“受众”理解。本课程的任务并无这样的严格要求,但必须明白设计对象是什么,对目标进行解读和分析,对前人设计成果进行收集和总结,把目标和概念形象化,把形象进行推演,对推演所得的形象进行筛选、比较、判断、取舍,最后加工定案。 (三)以创意、自我表现、游戏为目标的字体设计 上述“应用目标”是字体设计产生的原动力之一,那么“原动力”之二就是人的破旧立新的冲动。人类历史上,有关生活方式、工具、产品、***形式等等,往往在其成熟之时,就是突破之日。字体发展史证明了这一规律:一方面,字体因阅读识别的视觉生理需要,向着简明快捷规范的方向发展;另一方面

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